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强势出击!2016CCGA敲响电竞的奥运狂想曲_贸易资讯_消息_星岛环
* 来源 :http://www.dailyimprov.net * 作者 : * 发表时间 : 2016-11-05 10:04

跟着电子竞技运动的爆炸式发展,将电竞纳入奥运会比赛项目标呼声此起彼伏,只管至今尚无定论,但这也无碍电子竞技有望冲进奥运会的强劲势头。而今,中国电子竞技运动发展中心重拳出击,打造了中国电子竞技行业的首次颁奖盛典—2016中国电子竞技颁奖盛典(2016CCGA)。盛典于10月18日在北京竞园艺术中央落下帷幕,终极SKY、Alex、BurNIng等电竞大咖及Wings、iG、TYLOO战队荣获盛典殊荣。

电竞热度一直提升 将来远景光亮宽阔

近多少年电子竞技行业得到了飞速发展,电子竞技这个名词也在逐渐得到社会的认可。越来越多的人开端从各方各界得知电子竞技这个概念,越来越多的电竞选手也逐步走向大家的眼前。

市场考察机构SuperData Research在之前宣布的一份有关寰球电竞市场的剖析讲演中显示,全球电竞市场范围高达6.13亿美元(约合38亿元),而电子竞技的观众总数已超1.34亿。2015年的《好汉同盟》S5竞赛中,总决赛的直播观看人数已经到达3600万,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛的总时长数已经达到了3.6亿小时,是S4的1.94亿小时的两倍。

依据CNN的报道,美国运发动在失掉奥运金牌之后能获得约17万国民币的奖金,银牌和铜牌则分辨是10万和6.6 万人民币,并且这些都仍是税前数据。而相比之下电子竞技选手在获得冠军之后的金额就要远高于奥运的奖金,2016年Halo世界锦标赛的冠军奖金是166 万元。近十倍的差距向我们证实着电子竞技的吸金才能有如许的强盛。

蓬勃发展的电子竞技离奥运还有多远?

早在2003年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而2011年,国度体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技在国内也有正式的国家队,2007年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中获得了3枚金牌。而2009年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成绩。同时之前又有申请将电子竞技比赛列入2020年夏季奥运会的消息。并且有83个国家和7000多名电子竞技爱好者介入了签名请愿运动。但对最终的成果仍旧不明白的新闻。

国际电子竞技联盟前总经理Jay Shin也曾表现,电竞之所以是一种体育运动,在于两者独特存在的竞争抗衡性质和对选手综合能力的锤炼进步。但是面对奥运会,电子竞技自身也存在着问题。首先,竞技项目讲求的是公正、公平、公然,所有项目的加入选手都是在一个公平的平台上再进行竞技比拼的。而电子竞技项目为了增添其身为游戏的可玩性,往往会通过游戏设计给予玩家多种取舍,可在这多种抉择之下,游戏的均衡就难以保证了。

其次,电竞游戏的寿命比拟传统的运动项目切实是短太多太多。我们的奥运是每4年举行一次,而一款游戏从发售到受欢送再到火爆这一周期可无奈适应这4年的时间距离。举个例子来讲,《英雄联盟》自2011年9月在海内面世,直至今日《英雄联盟》在国内发展了5年有余才成为了在全球范畴内广泛认可的电子竞技游戏之一。如果它呈现在奥运会之中,这个时间才够它成为正式项目一次,就连《豪杰联盟》的制造方都无法保障它在4年之后仍旧还犹如今日这般火爆,就更别提成为奥运项目时,是否还有人继承关注。

4年的时间足够一款游戏阅历本人的巅峰并走向落寞了。即使如斯,咱们的电子竞技名目仍旧复合奥运精力,也仍旧还有盼望成为奥运项目。所以电竞圈内的人们也仍然在不知疲倦地为电子竞技正名。

电子竞技的正名狂想之路

实在,电子竞技要想进入奥运会还要战胜一个最基本也是最久长的问题——电子竞技被社会认可的水平。但是,行业发展的中心在于从事该行业的人,如电竞中的选手玩家、讲解员、俱乐部等,《三少爷的剑》宣布江湖版预报 林更新“穷途末路”_娱乐频道_凤。但民众对该行业是否定可,将很大程度影响行业的进一步发展。在中国传统教导体系下,电子竞技依然是一项缺少高度甚至被贴上了"玩物丧志"、"不务正业"标签的运动,而非作为一种畸形的可用于营生的新兴工业。这种对电竞行业及从业者缺乏尊敬,轻易导致这个行业始终被视为兴致或消遣,影响从业职员的积极性,甚至让“门槛;外面的人对这个行业也望而生畏。

但是,中国电子竞技运动发展中央就是要提升电子竞技高度,推动电子竞技运动的专业化转型,构建良性电竞生态圈,为电竞正名。因而,一场充斥豪情和热血的电竞颁奖盛典——2016CCGA应运而生。这场权威专业的电竞嘉会,不仅取得顶级电竞大咖的现场助阵,更是在短时光内缔结了百余家媒体的支持,以及众多电竞喜好者的积极参加。

领有十二年发展过程的中国电子竞技运动发展中心,始终秉承弘扬体育精神,推动电竞行业的发展。其运营实体北京华游竞界科技发展有限公司,自成破以来也本着打造中国权威的电竞资讯平台、塑造中国专业的电竞赛事品牌(ECL、CFG、NUEC)为目的。其中即将束装开赛的ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion League简称ECL),便是中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,为宽大电竞爱好者精心打造的专业电竞赛事。ECL旨在发挥竞技体育精神,展示电子竞技运动积极、坚强、向上拼搏的竞技理念,从而推广并遍及电子竞技运动,让更多的人懂得并休会电子竞技运动的魅力,尽力营造一个良好行业气氛。

2016CCGA已经停止,ECL电子竞技冠军联赛接踵开展,信任未几之后行将暴发的ECL "电竞大战"也将成为2016年最燃的全民电比赛事之一。时至本日,电子竞技的发展已经到了一个最好的年代。固然就目前而言,电子竞技项目进入奥运这条路很难走通,但作为中国电子竞技领域威望的官方组织,中国电子竞技活动发展核心将凭借在赛事资源跟经营方面的丰盛教训,持续推进电子竞技行业向主流化方向迈进。北京华游竞界科技发展有限公司也会将本身原有的上风最大化,进一步晋升行业影响力,将这种新状态的运动方法推广到海量的用户群体中,全力支撑电竞行业出征奥运。即便我们当初无从得悉电子竞技间隔奥运还有多远,然而我们会坚守在电子竞技这片范畴之中,踊跃助力电子竞技早日荣登奥运殿堂。